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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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