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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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