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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思x="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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