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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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