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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)祈使句例子英语,祈使句例子10个去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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