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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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