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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn)大冤种什么意思,大冤种是骂人吗,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武大冤种什么意思,大冤种是骂人吗器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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