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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(m在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动ì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动>六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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