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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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