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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòn复活的作者是谁,复活的作者是谁g)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

B复活的作者是谁,复活的作者是谁Oss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱复活的作者是谁,复活的作者是谁长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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