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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配什么是人员类型 人员类型有哪些方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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