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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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DLss帧(zhēn)生成(chéng):启用。垂(chuí)直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多人在(zài)线射(shè)击游戏,玩(wán)家们可以(yǐ)在游戏(xì)中破(pò)坏地图,自由(yóu)作战。为(wèi)了(le)玩家们都能玩好该(gāi)游戏,这次为大家带来the finals画面设置(zhì)推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎(zěn)么办(bàn)。DLss帧生(shēng)成:启(qǐ)用。垂直(zhí)同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

一般情况下小伙伴(bàn)们可以直接使用游戏的默认画(huà)面设置。

如果游戏的默认画面(miàn)设置没有(yǒu)很好的游戏帧(zhēn)率就可以(yǐ)参考(kǎo)下(xià)面(miàn)的设置。

窗口模式:窗口全(quán)屏。

分辨率:小伙伴可以根据自球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么己(jǐ)显示屏的分辨(biàn)率进(jìn)行调整(zhěng)。

DLss帧(zhēn)生成:启用(yòng)。

垂直同步:关(guān)闭。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨率缩(suō)放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动(dòng)态(tài)模糊:关闭。

光线追(zhuī)踪:小(xiǎo)伙伴们可(kě)以根据自(zì)己显卡的性(xìng)能选择,一般low就够用了。

视野距离:史(shǐ)诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植(zhí)被:低(dī)。

着色:低。

全(quán)局照(zhào)明分辨率:史诗。

图像API:小伙伴(bàn)们需要根据自(zì)己的(de)显卡选择,推荐使用12代。

小伙(huǒ)伴们在进行图(tú)像设置(zhì)的时(shí)候,需要(yào)根据自己电脑的性能进行略(lüè)微(wēi)的调(diào)整,这球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么样才可以获取(qǔ)更优质的(de)游戏(xì)体验。

如果设置之(zhī)后(hòu)还是没(méi)有(yǒu)拥有优质的游戏帧(zhēn)率,推荐(jiàn)小伙(huǒ)伴们将游(yóu)戏光(guāng)追关闭。

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