橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

评论

5+2=