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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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