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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家(jiā隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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