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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个(gè)额外能(néng)力(lì)都(dōu)有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头艺(yì)人。今(jīn)天为(wèi)大家带来崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹(jì)分析及加(jiā)点说明,桂乃(nǎi)芬行迹详(xiáng)解。桂(guì)乃芬(fēn)的战(zhàn)技更优先点,天赋其(qí)次,终结(jié)技优先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较(jiào)实(shí)用(yòng)的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最(zuì)后点击破,三个(gè)词(cí)条均为有效,因(yīn)此(cǐ)都(dōu)推荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前(qián),先(xiān)为大家分析介绍一早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解这(zhè)些行迹的效果(guǒ)和机制,自(zì)然也就(jiù)明(míng)白这些行迹(jì)的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因(yīn)此没什么直(zhí)伤能力,但施放频率不低。

在桂(guì)乃芬用战(zhàn)技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红(hóng)

对指(zhǐ)定敌(dí)方单体造成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并对相邻目(mù)标(biāo)造成(chéng)40%倍率的火伤(shāng),有100%基础(chǔ)概率使目标与相邻目标陷入持(chí)续2回合的(de)灼(zhuó)烧状态,该状态(tài)下敌方目(mù)标(biāo)每回(huí)合开始时受到218.21%倍率的(de)持(chí)续(xù)伤害。

对(duì)群挂灼烧(shāo)的(de)主要(yào)手段,可以对(duì)三目标(biāo)直(zhí)接挂上灼(zhuó)烧(shāo)效果,方便配合(hé)后(hòu)续引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤害。后(hòu)续回合中如果已经清杂(zá)完成,就只需要用(yòng)普攻续(xù)精英怪身(shēn)上的灼烧回(huí)合数即可,不需要再频(pín)繁施放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味(wèi)着桂乃(nǎi)芬(fēn)在面对(duì)30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可(kě)必(bì)定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂(hún)桂(guì)乃(nǎi)芬的命中面板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多数(shù)环境够(gòu)用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时(shí)实战中桂(guì)乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够(gòu)用了(le)。

因(yīn)此(cǐ)综合来看,比较(jiào)推(tuī)荐桂(guì)乃(nǎi)芬将自身命中面板堆到(dào)接近42.8%,此时的(de)泛用性和综合(hé)性(xìng)价比都是更高的。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方全体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤(shāng),并引爆(bào)目(mù)标当前承受的灼烧伤害,引(yǐn)爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可以引(yǐn)爆战技或普攻(gōng)为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方(fāng)被火破韧后陷入的灼烧状态(tài),包括艾丝妲、姬子等角色为(wèi)敌(dí)方施加(jiā)的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆(bào)优(yōu)先级位(wèi)于最后,如果(guǒ)桂乃芬在施放(fàng)终(zhōng)结技时刚好使敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧(shāo)状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技耗(hào)能120点,带回能(néng)绳后能量需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做到稳定4动循环(huán),有受(shòu)击情况下则可以改成1战(zhàn)技3普攻(gōng),甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实(shí)战灵活调整即可(kě),桂乃芬的(de)终结技重要(yào)性一般,随(suí)缘(yuán)释(shì)放即可,不需要(yào)太过在意循环问题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受(shòu)到的灼烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)陷入【吞火】状态,该(gāi)状态(tài)下敌方目标受到(dào)的伤害提高(gāo)7%,持续(xù)3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是桂乃芬(fēn)的核心行迹,为(wèi)桂(guì)乃芬提(tí)供(gōng)了对群(qún)挂易(yì)伤的能力,大大(dà)解(jiě)放了桂(guì)乃芬的配(pèi)队灵活(huó)度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级(jí)天(tiān)赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌(dí)方挂(guà)上21%的易伤,该乘区(qū)对常规直伤(shāng)队来(lái)说(shuō)是比较(jiào)宝贵的(de),难以被稀释。不(bù)过对于(yú)有一定配置的DOT队(duì)来说(shuō),该效(xiào)果就算(suàn)是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂(guà)易伤的效果。

如果敌方(fāng)身上(shàng)同(tóng)时拥有(yǒu)多个灼烧效果(guǒ),则在这些灼烧效果触发伤害后(hòu),会分别为敌方叠加【吞火(huǒ)】层(céng)数。因此在有多个(gè)挂灼(zhuó)烧能力的队伍,或能频繁引爆(bào)灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤可以很快被叠满(mǎn)。

不过由于(yú)【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加(jiā)的,因此前(qián)面的灼烧伤害无(wú)法吃到后面施加的易伤效(xiào)果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技,立即攻(gōng)击敌(dí)人,进入(rù)战斗后造(zào)成(chéng)4次(cì)伤害,每次对随即敌方单体造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目(mù)标陷(xiàn)入(rù)【吞火】状态(tài)。

开局直(zhí)接挂灼烧的手(shǒu)段(duàn),不过由于这4段伤害(hài)是纯随(suí)机的(de),表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因此除非其他队(duì)友都是(shì)后台(tái)战(zhàn)技,否则(zé)一般(bān)情况下(xià)不(bù)会以桂(guì)乃芬的秘技收尾进战。

【额(é)外能(néng)力1】缘竿

普攻有80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分(fēn)推(tuī)荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基础概(gài)率(lǜ)在面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的(de)挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果(guǒ)后,在(zài)面对30%抵抗的敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),面对40%抵抗的(de)敌(dí)人时有80%的(de)挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概率,稳定性进(jìn)一步(bù)提高。

同时(shí),额外能力1为桂乃芬解(jiě)锁了(le)只打(dǎ)普攻的纯产点(diǎn)工具(jù)人玩法,不耽误(wù)对(duì)单甚至对双施加灼烧状态的功能,且(qiě)产点效(xiào)率大幅提高。

【额(é)外能力2】投(tóu)狭

战斗开始时,桂乃(nǎi)芬的行动提(tí)前25%。

从单卡角度来看(kàn),该行迹的意(yì)义不明,但(dàn)在配(pèi)队中就水落石出了(le)。

为桂乃(nǎi)芬开局拉条(tiáo)25%,几乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战技多引爆(bào)一(yī)种DOT伤害(hài),在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队(duì)中也可以保证先手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭露了桂乃(nǎi)芬(fēn)的副c定位(wèi),提高了她的输出能力,该效果可以(yǐ)视(shì)作(zuò)全覆盖,因为桂乃芬(fēn)主要的攻击目(mù)标基本必定处于(yú)灼烧状态(tài)。

【行(xíng)迹(jì)加(jiā)点说(shuō)明】

行迹:战(zhàn)技>天赋(fù)>终结技>普(pǔ)攻

分支(zhī):火(huǒ)伤>命中>击破(pò)

【战技】:影响桂乃芬(fēn)的(de)灼烧倍率,是最关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高其挂易(yì)伤的(de)能(néng)力,有一定辅助效果(guǒ),对(duì)全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技频(pín)率不算高,且升级(jí)提升的(de)倍率和引爆(bào)比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率,但由于施(shī)放频率很高,所(suǒ)以可(kě)以稍微点一下。

总体来说(shuō),桂乃芬的(de)战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次,终结技优(yōu)先级(jí)略低,普攻最后点(diǎn)。3个(gè)额(é)外(wài)能力都有比较(jiào)实用的效(xiào)果,推(tuī)荐(j早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称iàn)都点亮(liàng)。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益(yì)更高(gāo),命中其次,最后点击破,三(sān)个词条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都(dōu)推(tuī)荐点。

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