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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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