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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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