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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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