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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴(xīn姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些g)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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