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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火(hufio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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