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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(gu杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通(tō杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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