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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

20斤是几kg 20斤是多少磅 class="ggljl 5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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