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不朽的意思

不朽的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s不朽的意思,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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