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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(l反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数iè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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