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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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