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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì为什么球星都觉得梅西是最佳)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)为什么球星都觉得梅西是最佳以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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