本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wè我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊i)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个(gè)输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。
秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了