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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)2三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么00w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(f三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么ù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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