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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

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封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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