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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满了(le)故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一(yī)款场景解密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情(q哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗íng)节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽(suī)然(rán)有很多与解(jiě)谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故事。如果日(rì)记里(lǐ)只有主线,没(méi)有传达的故事(shì),情节就会特(tè)别单薄。这(zhè)里的(de)缺陷应(yīng)该是这(zhè)些情节没(méi)有融入解谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入剧情(qíng)。

如(rú)果(guǒ)通过(guò)解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你可以简化一些日记(jì)内(nèi)容,用另(lìng)一种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人和她的(de)同伴的(de)一些信息,然后通(tōng)过(guò)解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不(bù)要(yào)一(yī)下子(zi)输出(chū),不(bù)然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小(xiǎo)机器人的对(duì)话和(hé)提示相当自然,也不是(shì)特别出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一(yī)点让(ràng)人很(hěn)困扰的是(shì),有(yǒu)几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后(hòu)一章(zhāng)的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致图案(àn),如果非要(yào)我从几(jǐ)个(gè)中选的话(huà),完全没有(yǒu)问(wèn)题,但是(shì)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),给了一堆(duī)点让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也(yě)可以拿出(chū)来(lái)看着描。

总体(tǐ)感(gǎn)觉《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法是一款比(bǐ)较完整的游(yóu)戏(xì),它(tā)的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都(dōu)有(yǒu),但是感觉(jué)“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思(sī)差不多(duō),都属于“处于雏(chú)形(xíng),需(xū)要(yào)打磨”的(de)作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世(shì)界观还是符文都是(shì)作者潜心设计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有还是很(hěn)期待续集的。

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