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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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