橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量tan1等于多少,tan1等于多少兀atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(tan1等于多少,tan1等于多少兀diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 tan1等于多少,tan1等于多少兀

评论

5+2=