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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果(gu山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤ǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

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但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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