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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会(hu七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数ì)暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数>任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析的全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多(duō)相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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