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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思晶核》动作的流(冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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