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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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