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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(ji雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗ù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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