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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到33寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米1;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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