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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(x一个男的长期不碰他老婆是什么原因iàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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