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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别>

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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