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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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