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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式í)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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