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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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