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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

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六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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