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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思)魔导朋克题(tí)材的(de)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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