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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情p>

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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