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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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