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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

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错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个是(shì)原本(běn)生成或(huò)被重置(zhì)后(hòu)的道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需(xū)要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕化(huà)以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过(guò)程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也(yě)就(jiù)是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则(zé)每(měi)个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命(mìng)计数器(qì)将会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是(shì)受到了错误(wù)技(jì)的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式也不(bù)同寻常,因为大多数基(jī)于(yú)堕(duò)化(huà)角色机制(zhì)的道具(jù)都是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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