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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

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1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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